% Plot einer Bewegung mit konstanter Geschwindigkeit entlang eines % Meridians einer Kugel die sich mit konstante Geschwindigkeit dreht. clear close all % Definition und Zeichnen der KugelflŠche % Netz aller LŠngen- und Breitenwinkel auf der Kugel. % Radius der Kugel: r = 1; % Vektor aller Breitenwinkel des Netzes phi_vec = 0:pi/80:2*pi; theta_vec = 0:pi/90:pi; % Matrizen der phi- und theta Werte [Phi,Theta] = meshgrid(phi_vec,theta_vec); % Matrizen der x,y und z-Koordinaten der Punkte am Gitternetz X = r * cos(Phi) .* sin(Theta); Y = r * sin(Phi) .* sin(Theta); Z = r * cos(Theta); figure(1) clf hold on % Fläche zeichnen surf(X,Y,Z,'FaceColor',[0.95 0.6 0.2],'LineStyle','none','FaceAlpha',0.7) light axis equal % Gitter zeichnen Xgitter = X(1:3:91,1:8:161); Ygitter = Y(1:3:91,1:8:161); Zgitter = Z(1:3:91,1:8:161); mesh(Xgitter,Ygitter,Zgitter,... 'EdgeColor','black','FaceAlpha',0) view([1 -0.1 0.8]) omega = 2; alpha = 5; delta_t = 0.01; t_vec = 0:0.01:4; laengen_vec = omega * t_vec; breiten_vec = alpha * t_vec; x_vec = r * cos(laengen_vec) .* cos(breiten_vec); y_vec = r * sin(laengen_vec) .* cos(breiten_vec); z_vec = r * sin(breiten_vec); plot3(x_vec(1),y_vec(1),z_vec(1),'Color','blue','LineWidth',2,'Marker','o','Markersize',7); p = plot3(x_vec(1),y_vec(1),z_vec(1),'Color','red','Erasemode','xor','LineWidth',2,'Marker','+','Markersize',7); for k = 2:length(t_vec) set(p,'Xdata',x_vec(k),'Ydata',y_vec(k),'Zdata',z_vec(k)); drawnow pause(0.001); plot3([x_vec(k-1),x_vec(k)],[y_vec(k-1),y_vec(k)],[z_vec(k-1),z_vec(k)],... 'Color','red','Linewidth',2); end